문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크루세이더 킹즈 2/모드 (문단 편집) === [[크루세이더 킹즈 2/Historical Immersion Project|Historical Immersion Project]](HIP) === [[http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/historical-immersion-project.845/|#]] : CK2+와 같은 완전 오버홀 모드. CK2+에 비해 훨씬 무거우며 무거운 만큼 더 현실에 가깝다. 특히 Historical이라는 명칭만큼 프로빈스들이 역사에 맞게 더 잘게 쪼개져있으므로 사양을 많이 탄다. 다만 인도의 경우 인더스강 유역을 제외한 동인도, 남인도가 잘려나갔으며, 위구르 지방 일부를 제외하고 동쪽은 잘려나가있다. 프로빈스에 맞게 지역별 문화도 세분화되었으며 각 문화에 대응하는 상비군과 문화 전술도 들어있다. 설치는 HIP.exe를 실행시킨다음 나오는 내용대로 누르면 된다. 언어설정이나 그런 것들이 나오는데 디폴트로 즐기고 싶다면 엔터를 계속 누르면 된다. 그렇게 되면 SWMH 모드를 사용하게 되는데 디폴트 값이며 여기서 설명하는 지도가 나온다. 개발자들이 상당한 코딩 능력자인지 모드를 일반적인 모드 코드가 아닌 CK2와 호환되는 프로그래밍 언어로 코딩해 놓아서 모드 개조는 사실상 불가능. 특이 사항으로 이벤트를 처리하는 AI로 사용되는 여신 캐릭터가 존재한다.[* EU4의 메죽 모드도 비슷하게 이벤트 처리전용 국가와 프로빈스가 있다. 이것은 역설사의 모든 게임이 사실상 이벤트로만 명령어 처리가 되는 점을 극복하기 위함이다.] CK2+나 HIP나 동로마 제국의 작위명은 상당히 부정확한 편.[* 개개의 작위명 자체는 옳지만, 하위에서 상위로 올라가는 작위명들이 순서가 맞지 않거나 부적절하거나 그렇다. 특히 왕국급 지방관령은 카테파네이트여야 하는대 양대 모드 모두가 다른 이름을 쓴다.] 또한 특이한 점으로는, 사를마뉴 시대를 잘라냈다, 그러므로 시작점은 (바이킹 확장팩을 가지고있다면) 867년이다. 개발자의 의견으로는 매우 역사적으로 사를먀뉴의 시대에 부정확한 정보가 많고 거의 전설과 비슷하다는 의견이다. 그리고 역사적인 인물들의 정보가 꽤 부정확하거나 아니면은 개발자 개인의 견해가 들어간것이 많이 보인다. CK2+에 비해 더욱 밸런스적으로 우수하고 프로빈스가 역사적 고증에 맞게 분포되어 있으며 이벤트 및 디시전들이 매우 알차다. 북마크들도 기본 크킹보다 더 많이 세분화 되있으며, 유럽의 중요시기들을 다 플레이 할수있다. 또한 긍정적인 트레잇에도 일부 단점을 넣고 매우 안좋던 트레잇에도 여러 이점을 넣는 등 밸런스를 맞췄다. 이슬람 전용 트레잇도 몇가지 생겨났으며, 특정 이단이 일정 이상 영토를 확보하면 콘클라베 등을 거쳐서 정식 종교 반열에 들어갈 수 있다. 이슬람도 보통 칼리프를 옹립하게 되면 정통으로 올라간다, CK2+ 개발진들이 HIP으로 넘어온 이후 CK2+의 대관식 이벤트나 파벌 시스템도 추가되었다. 이런 내용 덕택에 완성도가 매우 높다고 평가되지만, 유로파의 메죽 모드가 가진 단점과 비슷하게, 사양이 낮으면 하기가 어렵고 시간이 지날수록 렉의 수준이 급상승하며[* 초기 설치시에 인도 전역과 아프리카 내륙 지방을 삭제하는 miniSWMH를 추가로 설치하면 그나마 감소 가능] 한글 패치가 없어서 입문하기가 까다로우며 다른 모드들과 병행하기 어렵다는 점이 단점들로 꼽힌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기